María Rubio Méndez
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  Filosofía y videojuegos
  Filosofía y cine
  Pedagogía
Publicaciones

2014

Participación en la mesa redonda "Expresión y ciudadanía digital". III Congreso Internacional Ciudadanía Digital: Sociedad Digital. Madrid. 2014.

Comunidad, género y videojuegos. Charla académica en el Foro Tecnológico del Centro Multimedia (Centro Nacional de las Artes). México DF. 2014.

Videojuegos y subjetividad en el filo del espejo. Conferencia jugable impartida en el conexto de Tecnocrítica: Artivisme. Palma de Mallorca. 2014.

Coordinación del Monográfico “Juventud, neurociencia, tecnología y subjetividad” para la Revista Estudios de Juventud del Instituto de la Juventud nº 103. Ministerio de Educación. 2014.

Enclaves de resistencia. Jóvenes, subjetividad y tecnologías. Revista Estudios de Juventud del Instituto de la Juventud nº 103. Ministerio de Educación. 2014.

El sujeto desde la neurociencia y la inteligencia artificial. Revista Estudios de Juventud del Instituto de la Juventud nº 103. Ministerio de Educación. 2014.

Gamestat(t): (Des)Montando la educación. Revista Educación 3.0 nº 13. 2014.

2013

La construcción de la subjetividad a través de los videojuegos. Congreso "Mujeres y videojuegos". Abril 2013. Universidad Complutense de Madrid.

Gamestar(t): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos. Editorial SELLO ARSGAMES. 2013. ISBN 9788494149306

Habitando el filo del espejo: tecnología y subjetividad. Revista Estudios de Juventud del Instituto de la Juventud nº 102. Ministerio de Educación. 2013. ISSN: 0211-4364

Gamestar(t): repensando las pedagogías críticas en la era digital. Revista Bit y aparte nº 0. Julio 2013. ISSN: 2340-4434

La performatividad de género en los videojuegos: una propuesta metodológica. Revista Bit y aparte nº 0. Julio 2013. ISSN: 2340-4434

La política en la construcción del saber: tecnologías como herramientas de autogestión y transformación social. Estudios de Juventud del Instituto de la Juventud nº 102. Ministerio de Educación. 2013. ISSN: 0211-4364

2012

In search of the perfect avatar-body. Body production through video games. International Workshop Cartographies of the Body. Octubre 2012. IFS - CCHH CSIC.

El sexo de los píxeles. Del yo-mujer al yo-tecnológico. Revista de Estudios de Juventud Nº98 Septiembre 2012. Descarga.

Videojuegos y educación. Retos y posibilidades de la introducción de videojuegos en el aula. Revista de Estudios de Juventud Nº98 Septiembre 2012. Descarga.

Videojuegos y género: propuestas para una reapropiación eficaz del medio. Comunicación presentada en el IX Congreso Iberoamericano de Ciencia, Tecnología y Género. Sevilla. Descarga.

Workshop: gaming to understand. Taller dirigido en el marco de la 6th International Conference on Philosophy of Computer Games. Madrid. Información.

GAMESTAR(T): AN ARSGAMES PROJECT. Capítulo aceptado para formar parte del libro Student Usability in Educational Software: Improving Experiences. Descarga.

Foto del día 02-05-2013 a la(s) 15:23 #4

*Con Eurídice Cabañes, mi compañera de  intrigas filosóficas y amiga.

2011

El yo tecnológico.  Ponencia presentada en el VII Seminario Internacional Ciencia Tecnología y Género: Cartografías de la Ciencia y la Tecnología: Etnografías, Imágenes y Epistemologías celebrado en el IFS del CSIC.

Videojuegos y género en la práctica docente. Comunicación presentada en el III Congreso Universitario Nacional de Investigaciones de Género. Descarga.

Videojuegos y alfabetización digital crítica. Publicado en el blog dedicado a videojuegos de leer.es. Ministerio de Educación.

Participación en la mesa redonda Mujer y Videojuegos: de jugar a crear. Enmarcado en el ciclo promovido por la MADRID GAME CONFERENCE (ESNE). Multimedia.

Videojuegos como laboratorio para la construcción de la identidad sexual y de género. XLVIII Congreso de Filosofía Joven: filosofías subterráneas. San Sebastián. Descargar.

Identity and simulacrum: thank you Mario, but your identity is in another castle. 5th International Conference on Philosophy of Computer Games. Athens. Descargar.

Simulexus: curso de aprendizaje de sistemas de evaluación con simuladores. Redactora junto con Eurídice Cabañes de los contenidos del curso de evaluación con videojuegos de OneClick. Consulta online.

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Sitios de interés  
  Red de jóvenes investigadores en Filosofía Proyecto GAMESTAR(T) de Educación y videojuegos TALES (Asociación de alumnos de postgrado de Filosofía) Bajo Palabra (Revista de Filosofía de la UAM)  
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